وبلاگ مجاهد مجازی

وب نوشت های مهندس مهدی حق وردی طاقانکی

آنچه پهنای باند برای بازی‌های آنلاین رقم زد
ساعت ٧:٠٠ ‎ب.ظ روز پنجشنبه ۱۳٩٦/٢/٢۸  

رییس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر رشد بازی‌های آنلاین به لطف افزایش پهنای باند اینترنت، از اقبال گیمرها به بازی‌های آنلاین با پرداخت درون‌برنامه‌ای نسبت به بازی‌هایی که در ابتدا خریداری می‌شوند، می‌گوید که نیازمند اتصال به اینترنت هستند.


 
سامانه پیامک مجاهد مجازی
ساعت ٦:٥٥ ‎ق.ظ روز پنجشنبه ۱۳٩٦/٢/٢۸  

جهت عضویت در سامانه پیامکی مجاهد مجازی

عدد 5 را به شماره سامانه ارسال نمایید.

شماره سامانه : 30006403843638

 

همچنین جهت ارتباط با مدیر وبلاگ مجاهد مجازی یا هماهنگی جهت برگزاری همایش نقد و بررسی بازی های رایانه ای با حضور مهندس مهدی حق وردی طاقانکی می توانید از طریق این سامانه  اقدام نمایید.

 

*  لغو عضویت: زمانی که پیام دریافتی از کاربر شامل کلمه off باشد به صورت اتوماتیک از سامانه پیامک مجاهد مجازی گروه " درخواست عضویت پیامکی "حذف خواهد شد. 

 

در صورتی که در اضافه یا حذف شدن از سامانه با مشکل مواجه شدید می توانید با ارسال کامنت زیر همین پست یا ارسال مشکل به سامانه پیگیر موضوع شوید


 
تبلیغات : کانال مجاهد مجازی در تلگرام
ساعت ٦:٠۳ ‎ق.ظ روز پنجشنبه ۱۳٩٦/٢/٢۸  

مخاطبان گرامی وبلاگ مجاهد مجازی، بخشی از مطالب مرتبط با موضوع سواد فضای مجازی و مطالعات بازی های رایانه ای را می توانند از طریق کانال" مجاهد مجازی " در تلگرام پیگیری نمایند.

لینک کانال مجاهد مجازی در تلگرام:

https://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w


https://telegram.me/VMOJAHED


 
توزیع اینترنتی مستند لیست سیاه
ساعت ٦:٠٢ ‎ق.ظ روز پنجشنبه ۱۳٩٦/٢/٢۸  

 توزیع اینترنتی مستند "لیست سیاه" پیرامون نقد و بررسی بازی رایانه ای اسپلینترسل بلک لیست در سایت سینما مارکت

http://cinemamarket.ir/fa/Shop/product/%D9%84%DB%8C%D8%B3%D8%AA%20%D8%B3%DB%8C%D8%A7%D9%87

 دانلود بخشی از مستند لیست سیاه در سایت آپارات

 

* ممنون می شوم دوستانی که مستند را تماشا کردند ما را از نظراتشان مطلع نمایند.

** امیدوارم با حمایت دوستان و خرید این مستند زمینه تولید مستندهای آتی گروه مستند سازی مجاهد مجازی  فراهم شود.

*** اضافه شدن خرید پستی به روش تهیه مستند لیست سیاه  از سایت

لینک کانال مجاهد مجازی در تلگرام:


https://telegram.me/VMOJAHED


 
انتخابات ریاست جمهوری و فضای مجازی
ساعت ٧:٤۳ ‎ب.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩٦/٢/٢٧  

به گزارش ایسنا، سیدابراهیم رییسی کاندیدای انتخابات ریاست جمهوری در گفت‌وگو با رادیو معارف:

 

جا دارد که شورایعالی فضای مجازی جلساتش را نه هر ماه بلکه در فاصله کوتاه‌تر تشکیل دهد.

کسب درآمد از بازی‌های رایانه‌ای و نرم‌افزارها می‌تواند سهم بالایی از اقتصاد ما را در بر داشته باشد.

باید از فضای مجازی برای تولید محتوا استفاده کنیم نه آن‌که در این فضا اتوبانی درست کنیم تا دیگران برای ترقی از آن استفاده کنند.


 
مفاهیم مرتبط با بازی
ساعت ٦:٠٦ ‎ق.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩٦/٢/٢٧  

یکی از مورادی که معمولا در نگارش مقالات علمی معمولا وقت گیر است تعاریف و مفاهیم و ... با ذکر منبع قابل استناد است. با توجه به همین مسله سعی می کنم من بعد مواردی که مورد استفاده قرار می دهم یا مفاهیم و موارد قابل استناد مقالات خود را با ذکر منبع منتشر کنم.

به مرور در این بخش مفاهیم، تعاریف و ... مرتبط با بازی های رایانه ای را منتشر و تکمیل می کنم.


 
چکیده پایان نامه کارشناسی ارشد: هویت فرهنگی و بازی های رایانه ای
ساعت ٦:٤٩ ‎ق.ظ روز دوشنبه ۱۳٩٦/٢/٢٥  

چکیده پایان نامه کارشناسی ارشد

عنوان پایان نامه: نقش بازی های رایانه ای بر هویت فرهنگی دانش آموزان پسر متوسطه شهر شهرکرد

دانشگاه آزاد اسلامی واحد شهرکرد

دانشجو : مهدی حق وردی طاقانکی

زمان : آذر سال 1393


 
ماجرای تلاش ۶ وزیر دولت یازدهم برای درآمدزایی شرکت فنلاندی چه بود؟
ساعت ۱۱:٥٢ ‎ب.ظ روز شنبه ۱۳٩٦/٢/٢۳  

بازی‌های رایانه‌ای، صنعتی اشتغالزا، به شرط حمایت از تولید داخل
ماجرای تلاش ۶ وزیر دولت یازدهم برای درآمدزایی شرکت فنلاندی چه بود؟

در حالی که در سال‌های اخیر هیچگونه حمایتی از تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای ایرانی صورت نگرفته، مسئولان برای حل مشکلات بازی معروف «کلش آو کلنز» هیچ اقدامی نکردند و تنها اقدامی که انجام دادند جلوگیری از فیلتر شدن آن و دادن اجازه فعالیت گسترده در کشور بود!


 
رشد قابل توجه بازی‌های آنلاین و موبایلی ایرانی در دولت یازدهم
ساعت ٦:٤٦ ‎ب.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩٦/٢/٢٠  

تاثیر افزایش پهنای‌باند در ایجاد اشتغال برای صنعت بازی
رشد قابل توجه بازی‌های آنلاین و موبایلی ایرانی در دولت یازدهم


آمارها حکایت از آن دارند که افزایش گوشی‌های هوشمند در ایران و فراگیر شدن اینترنت نسل سوم و چهارم موبایل در دولت یازدهم، تاثیر زیادی روی افزایش تعداد گیمر‌های ایرانی و در نتیجه افزایش تولید بازی‌های ایرانی داشته است .