مجاهد مجازی

(وب نوشت های مهندس مهدی حق وردی طاقانکی )

استراتژی غرب برای تغییر ارزش‌ها، ز گهواره تا …
ساعت ٩:٠۸ ‎ب.ظ روز جمعه ۱۳٩۱/٢/٢٢  

فرهنگ و سبک زندگی در کشورهای کم‌تر توسعه یافته از هر مسیری بر روی محصولات گسترده و کارشناسی شده‌ی غرب باز است تا آنان را برای رسیدن به هدف نهایی‌شان در تغییر «سبک زندگی» یاری دهند چراکه بازی و اسباب بازی، ویژگی‌های بی بدیلی دارند که آن‌ها را به ابزاری مهم در تغییر و تعیین افق نگاه افراد مبدل می‌سازند.


 
آینده بازی ها: لذت بازی با اولین شبیه ساز ۱۸۰ درجه کروی با کیفیت HD
ساعت ٦:٢٠ ‎ق.ظ روز پنجشنبه ۱۳٩۱/٢/٢۱  

شاید خوشبختی انسان های عصر ما، زندگی در این دوران از صنعت بازی است. ایکس باکس، پی اس پی، بازی های HD روی تلویزیون های فوق بزرگ، بازی با اسمارت فون ها، شبیه سازهای بازی پیشرفته پنج بعدی؛ همه و همه ارزش بازی ها را بیشتر و بهتر می کنند، واقعیت و خیال را در هم می آمیزند و بازی ها را به دنیای واقعی نزدیک تر می کنند.


 
ندای وظیفه تمرینی برای آدمکشی در دنیای حقیقی
ساعت ٦:٠٦ ‎ق.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩۱/٢/٢٠  

میزان تکان و لگد سلاح ها به همراه قدرت تخریب آنها به شکل عجیبی به واقعیت شبیه است و باعث شده تا دقت تیراندازی کودکان مخاطب این بازی‌ها به شدت افزایش یابد.


 
نمونه هایی عجیب از اعتیاد به بازی های کامپیوتری
ساعت ٦:٥۳ ‎ق.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩۱/٢/۱٩  

نمودار زیر به بررسی معتادان ! صنعت گیم می پردازد . طبق آمار منتشر شده ۷۲ درصد آمریکایی ها گیمر هستند که هفته ای ۱۸ ساعت از وقت خود را صرف بازی های رایانه ای می کنند .

 


 
نقش فیلم های خشن و بازی های رایانه ای در ارتکاب جرایم با چاقو
ساعت ٦:۱٧ ‎ب.ظ روز دوشنبه ۱۳٩۱/٢/۱۸  

در گفتگو با میک آسیب شناس اجتماعی گفت: مشاهده فیلم‌های خشن و بازی‌های رایانه‌ای نقش مهمی در ارتکاب جرایم خشن با چاقو از سوی جوانان دارد.


 
رسیدگی سریع به گزارشات مردمی در حوزه عرضه محصولات فرهنگی
ساعت ۸:٥٥ ‎ب.ظ روز یکشنبه ۱۳٩۱/٢/۱٧  

دبیر ستاد حمایت وصیانت از آثار فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: مرکز بازرسی این ستاد در اسرع وقت به گزارشات مردمی در حوزه عرصه غیر مجاز محصولات فرهنگی رسیدگی می کند.