مجاهد مجازی

(وب نوشت های مهندس مهدی حق وردی طاقانکی )

مفاهیم مرتبط با بازی
ساعت ٦:٠٦ ‎ق.ظ روز شنبه ۱۳٩٥/۱۱/٢  

یکی از مورادی که معمولا در نگارش مقالات علمی معمولا وقت گیر است تعاریف و مفاهیم و ... با ذکر منبع قابل استناد است. با توجه به همین مسله سعی می کنم من بعد مواردی که مورد استفاده قرار می دهم یا مفاهیم و موارد قابل استناد مقالات خود را با ذکر منبع منتشر کنم.

به مرور در این بخش مفاهیم، تعاریف و ... مرتبط با بازی های رایانه ای را منتشر و تکمیل می کنم.


کلمات کلیدی: مفاهیم ،بازی رایانه ای
 
تبلیغات : کانال مجاهد مجازی در تلگرام
ساعت ٦:٠۳ ‎ق.ظ روز جمعه ۱۳٩٥/۱۱/۱  

مخاطبان گرامی وبلاگ مجاهد مجازی، بخشی از مطالب مرتبط با موضوع سواد فضای مجازی و مطالعات بازی های رایانه ای را می توانند از طریق کانال" مجاهد مجازی " در تلگرام پیگیری نمایند.

لینک کانال مجاهد مجازی در تلگرام:

https://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w


https://telegram.me/VMOJAHED


 
سامانه پیامک مجاهد مجازی
ساعت ٦:٥٥ ‎ق.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩٥/۱٠/٢٩  

جهت عضویت در سامانه پیامکی مجاهد مجازی

عدد 5 را به شماره سامانه ارسال نمایید.

شماره سامانه : 30006403843638

 

همچنین جهت ارتباط با مدیر وبلاگ مجاهد مجازی یا هماهنگی جهت برگزاری همایش نقد و بررسی بازی های رایانه ای با حضور مهندس مهدی حق وردی طاقانکی می توانید از طریق این سامانه  اقدام نمایید.

 

*  لغو عضویت: زمانی که پیام دریافتی از کاربر شامل کلمه off باشد به صورت اتوماتیک از سامانه پیامک مجاهد مجازی گروه " درخواست عضویت پیامکی "حذف خواهد شد. 

 

در صورتی که در اضافه یا حذف شدن از سامانه با مشکل مواجه شدید می توانید با ارسال کامنت زیر همین پست یا ارسال مشکل به سامانه پیگیر موضوع شوید


 
توزیع اینترنتی مستند لیست سیاه
ساعت ٦:٠٢ ‎ق.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩٥/۱٠/٢٩  

 توزیع اینترنتی مستند "لیست سیاه" پیرامون نقد و بررسی بازی رایانه ای اسپلینترسل بلک لیست در سایت سینما مارکت

http://cinemamarket.ir/fa/Shop/product/%D9%84%DB%8C%D8%B3%D8%AA%20%D8%B3%DB%8C%D8%A7%D9%87

 دانلود بخشی از مستند لیست سیاه در سایت آپارات

 

* ممنون می شوم دوستانی که مستند را تماشا کردند ما را از نظراتشان مطلع نمایند.

** امیدوارم با حمایت دوستان و خرید این مستند زمینه تولید مستندهای آتی گروه مستند سازی مجاهد مجازی  فراهم شود.

*** اضافه شدن خرید پستی به روش تهیه مستند لیست سیاه  از سایت

لینک کانال مجاهد مجازی در تلگرام:


https://telegram.me/VMOJAHED


 
چکیده پایان نامه کارشناسی ارشد: هویت فرهنگی و بازی های رایانه ای
ساعت ٦:٤٩ ‎ق.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩٥/۱٠/٢۸  

چکیده پایان نامه کارشناسی ارشد

عنوان پایان نامه: نقش بازی های رایانه ای بر هویت فرهنگی دانش آموزان پسر متوسطه شهر شهرکرد

دانشگاه آزاد اسلامی واحد شهرکرد

دانشجو : مهدی حق وردی طاقانکی

زمان : آذر سال 1393


 
وضعیت بازار جهانی بازی های تلفن همراه
ساعت ٩:٤٦ ‎ب.ظ روز جمعه ۱۳٩٥/۱٠/٢٤  

دانلود گزارش کنفدراسیون جهانی بازیهای موبایلی (GMGC) و موسسه(Newzoo) ، در خصوص بررسی وضعیت بازار جهانی بازی های تلفن همراه

لینک مطلب در کانال تلگرامی مجاهد مجازی به همراه دانلود فایل 20 صفحه ای گزارش

https://t.me/vmojahed/321


کلمات کلیدی: بازی رایانه ای ،آمار
 
بازی‌های رایانه‌ای، چالش‌ها و راهکارهای مدیریت آن در خانواده
ساعت ۳:٤٧ ‎ب.ظ روز پنجشنبه ۱۳٩٥/۱٠/۱٦  

نشست تخصصی «بازی‌های رایانه‌ای، چالش‌ها و راهکارهای مدیریت آن در خانواده» توسط پژوهشکده باقرالعلوم(ع) برگزار می‌شود.


امروزه فناوری‌های نوین تقریباً وقت و زمان زیادی از زندگی مردم را به خود اختصاص داده است. این فناوری‌های در حقیقت دوروی سکه دارند که یک روی آن، بهره‌گیری درست و مفید برای سرعت بخشی، دقت در کارها و کمک به پیش رفت امور است و روی دیگر آن، استفاده‌های نادرست و نابجا است که گاه، آسیب‌های فراوان را در پی دارد. در این میان باز‌ی‌های رایانه‌ای نیز از این قاعده مستثنا نیستند، امروزه نسل جدیدی از بازی‌ها که از جذابیت بالایی برخوردار هستند تحت عنوان بازی‌های رایانه‌ای وارد زندگی کودکان شده است. بازی رایانه‌ای ابزاری است که در بردارنده‌ تعامل میان بازیکن و ابزار الکترونیکی است. کنسول‌ها یا جعبه‌ها، سیستم‌هایی الکترونیکی هستند که در بازی کردن به کار می‌روند؛ آنها رابط میان نمایش داستان و قواعد بازی از طریق صفحه‌ی نمایشگر هستند. بازی‌های رایانه‌ای در فضای مجازی و غیرواقعی ساختاری مشابه با فضای واقعی دارند. در این بازی‌ها کاربران به‌عنوان کنشگر واقعی وارد فضای مجازی می‌شوند؛ در این فضا نقش‌ها و قواعد مجازی متنوعی که عمدتاً بر اساس فضای واقعی شبیه سازی شده‌اند وجود دارند. قابلیت تغییر شرایط، وارد کردن تغییرهای گوناگون به انجام کنش‌های متفاوت در فضای این نوع بازی‌ها، گرایش نوجوانان و کودکان را به این بازی‌ها چند برابر کرده است..... با توجه به مقدمه بیان شده نشست «بازی‌های رایانه‌ای، چالش‌ها و راهکارهای مدیریت آن در خانواده» با سرفصل‌های آشنایی با جایگاه رسانه؛ آشنایی با بازی‌های رایانه‌ای در ایران و جهان؛ آسیب شناسی بازی‌های رایانه‌ای؛ سواد بازی؛ بررسی فرصت های بازی‌های رایانه‌ای؛ ارائه راهکارهای عملیاتی و کاربردی ویژه خانواده‌ها در مواجهه با این پدیده و... برگزار می‌شود.


سخنران: مهندس مهدی حق وردی
زمان:9/30 صبح پنجشنبه 1395/10/16
مکان: سالن آمفی تئاتر پژوهشکده باقرالعلوم (ع)


 
درآمد ۹۱ میلیارد دلاری صنعت گیم در سال ۲۰۱۶
ساعت ٦:۳۱ ‎ق.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩٥/۱٠/۸  

سوپردیتا یکی از معتبر‌ترین موسسه‌های ارائه آمار است که در جدید‌ترین گزارش خود به درآمد صنعت بازی‌سازی در سال ۲۰۱۶ و همچنین بازی‌های پرفروش ماه نوامبر پرداخته است. به گزارش این موسسه، بازی‌های ویدیویی درمجموع در سال ۲۰۱۶ درآمدی معادل ۹۱ میلیارد دلار داشته‌اند که در این بین بازی‌های موبایل با درآمد ۴۱ میلیارد دلاری، بیش‌ترین سهم را از آن خود کرده‌اند.

پس از بازی‌های موبایل، بازی‌های پی‌سی با درآمد ۳۵.۸ میلیارد دلاری بیش‌ترین سهم را دارند.

https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review/


کلمات کلیدی: بازی رایانه ای ،آمار ،اقتصاد
 
همایش سواد فضای مجازی قزوین
ساعت ۱٠:٢۸ ‎ب.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩٥/۱٠/۱  

یکم دی ماه توفیق شد تا در در دوره سواد فضای مجازی سراج استان قزوین در شهر قزوین با موضوع سواد بازی خدمت دوستان باشم.