مجاهد مجازی

(وب نوشت های مهندس مهدی حق وردی طاقانکی )

نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای (اسرا) به دستگاه‌های اجرایی ابلاغ خواهد شد
ساعت ٦:٥٠ ‎ق.ظ روز پنجشنبه ۱۳٩٤/٥/۱٥  

نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای (اسرا) پس از طرح در شورای فرهنگ عمومی به دستگاه‌های اجرایی ابلاغ خواهد شد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پژوهش‌های این بنیاد در حوزه رده بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای در اختیار کارشناسان شورای فرهنگ عمومی قرار گرفت تا پس از بررسی در صحن این شورا مطرح و در صورت تصویب به دستگاه‌های اجرایی ابلاغ شود.


 
موانع دانش بنیان شدن بازی های رایانه ای تولید داخل
ساعت ٦:۳٩ ‎ق.ظ روز یکشنبه ۱۳٩٤/٥/۱۱  

  رئیس سابق هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای مطرح کرد:

موانع دانش بنیان شدن بازی های رایانه ای تولید داخل

رئیس سابق هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: وعده معاونت علمی ریاست جمهوری برای دانش بنیان شدن شرکت های بازی ساز رایانه ای همچنان محقق نشده است.



 
کریمی قدوسی مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شد
ساعت ٢:۱٠ ‎ب.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩٤/٤/۳٠  

با انتخاب هیئت مدیره و تأیید هیئت امنای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی طی حکمی مهندس «حسن کریمی‌ قدوسی» را به عنوان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب کرد.




 
اولین همایش ملّی بازی‌های رایانه‌ای فرصت‌ها و چالش‌ها
ساعت ٦:٠٦ ‎ق.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩٤/٥/٦  

First National Conference on Computer Games: Challenges and Opportunities

" اولین همایش ملّی بازی‌های رایانه‌ای  فرصت‌ها و چالش‌ها" که به همت دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی های رایانه ای در بهمن ماه سال 94 برگزار می گردد.

لینک سایت همایش :

http://www.cgco2016.ir/fa/

اطلاعات بیشتر می توانید به ادامه مطلب یا سایت همایش مراجعه نمایید.


 
دلایل بی‌رغبتی بازی‌سازان به تولید بازی‌های دینی
ساعت ٦:۱٥ ‎ق.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩٤/٤/۳٠  

 در نشست ایکنا و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مطرح شد؛
دلایل بی‌رغبتی بازی‌سازان به تولید بازی‌های دینی


گروه فضای مجازی: در نشست جایگاه خالی بازی‌های اسلامی – ایرانی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور مطرح شد که بازی‌سازان به دلایل مختلفی از جمله هزینه‌بر بودن و احتیاط، نسبت به تولید بازی‌های دینی و قرآنی رغبت کمتری نشان می‌دهند.

به گزارش خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)
، نشست جایگاه خالی بازی‌های اسلامی – ایرانی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای موضوع نشست تخصصی غرفه ایکنا در نمایشگاه بین‌المللی قرآن کریم بود که با حضور سیدمحمد علی سیدحسینی، مدیر پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و رضا احمدی، مدیر سازمان اسرا برگزار شد.


 
امکان ارایه مشاوره به خانواده‌ها در زمینه بازی‌های رایانه‌ای فراهم شد
ساعت ٦:٥٠ ‎ق.ظ روز پنجشنبه ۱۳٩٤/٤/۱۱  

مدیر نظام رده بندی بازی‌های رایانه‌ای گفت: با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان، بخش مشاوره خانواده در زمینه بازی‌های رایانه‌ای آغاز به کار کرد.


 
تشکیل مدیریت پژوهش در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
ساعت ٦:۳۸ ‎ق.ظ روز دوشنبه ۱۳٩٤/۳/۱۸  

واحد پژوهشی هنر-صنعت بازی‌های رایانه‌ای، با مدیریت «سید محمدعلی سیدحسینی» مدیر سابق سازمان اسرا، در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تشکیل شد.


 
پخش انیمیشن‌های اسرا در صدا و سیما آغاز شد
ساعت ۳:٥٧ ‎ب.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩۳/۱٠/٢۳  

پخش انیمیشن نظام رده‌‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای (اسرا) با دستور معاون سیما سازمان صدا و سیما از شبکه‌های مختلف صدا و سیما آغاز شد.


 
نظارت بر بازار بازی‌ها به بنیادملی بازی‌های رایانه‌ای برگشت
ساعت ۸:۳٥ ‎ق.ظ روز یکشنبه ۱۳٩۳/٩/٩  

 با ابلاغ از سوی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی؛
نظارت بر بازار بازی‌ها به بنیادملی بازی‌های رایانه‌ای برگشت

بنیاد ملی بازی های رایانه ای از امروزشنبه 8 آذر در حکمی از وزیر ارشاد فرهنگ واسلامی به طور رسمی کار نظارت بربازار بازی‌های رایانه‌ای را  آغاز می کند.


 
نقدی بر عملکرد نهادهای نظارتی
ساعت ۱٢:٥٢ ‎ب.ظ روز یکشنبه ۱۳٩۳/۸/۱۱  

بسم الله الرحمن الرحیم

بازی های ایرانی هم، بله!

اگر پدر و مادری دغدغه مند باشند و بخواهند نظارتی بر بازی های رایانه ای فرزندانشان داشته باشند، بدون شک سعی می کنند تا محتوای بازی های مورد نظرشان را با اطلاعات ارائه شده توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای و برخی از سایت های مورد تأیید این بنیاد بررسی کنند. البته این کار، روندی بسیار صحیح و منطقی است، اما در اینجا نکته مهمی وجود دارد که باید به آن توجهی ویژه داشت. اگر خود بنیاد ملی بازی های رایانه ای و یا سایت های مورد تأیید آن هم دچار کج روی و یا احیاناً غفلت شوند، آنوقت تکلیف چیست؟
می گویید امکان ندارد! پس به این مثال ها توجه کنید:


 
هنوز اهداف پنهان بازی‌های رایانه‌ای را نشناخته‌ایم
ساعت ۱:٢٠ ‎ب.ظ روز جمعه ۱۳٩۳/٧/٤  

ضرورت‌های آموزش سواد رسانه‌ای -1؛

سواد رسانه‌ای یعنی مواجهه انتقادی با رسانه‌ها/ هنوز اهداف پنهان بازی‌های رایانه‌ای را نشناخته‌ایم
رئیس هیات مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای با بیان اینکه گیم‌ها اندک اندک در حال تبدیل شدن به بستری برای انتقال جهان‌بینی‌های سازندگانشان به کودکان می‌شوند، از بازی‌های رایانه‌ای به عنوان رسانه‌های جدید و بسیار قدرتمند یاد کرد و گفت: متاسفانه طیف هنرمندان ما هنوز متوجه قدرت این رسانه‌ها نشده‌اند و در رده‌های حاکمیت هم نشانه‌ای از شناخت کافی نسبت به توانایی این بازی‌های رایانه‌ای و پیامدهای بی‌توجهی به این عرصه، دیده نمی‌شود.


 
بنیاد بزرگ بازی‌های رایانه‌ای زود کوچک شد
ساعت ٦:٢٢ ‎ق.ظ روز دوشنبه ۱۳٩۳/٥/٦  

بیش از پنج ماه از تغییر مدیریت عالی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌گذرد و به عقیده بسیاری از فعالان این بخش، بنیاد یادشده در عرصه برنامه‌ریزی و اجرا در کما فرورفته است.

این بنیاد که قبلا ...


 
گزارش : نبش قبر آرگو در گیم آمریکایی
ساعت ٦:٤۱ ‎ق.ظ روز پنجشنبه ۱۳٩٢/٩/٢۸  

در سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای گزارشی با عنوان نبش قبر آرگو در گیم آمریکایی منتشر شده است.

جای بسیار تقدیر دارد که بنیاد ملی بازی رایانه ای در کنار سایر اقدامات در خصوص محتوای بازی ها نیز با جدیت وارد شده در این حوزه یعنی واکنش و اعلام موضع در خصوص بازی های ضد ایرانی عمل نموده و ابایی از پذیرش مسئولیت این کار نداشته و محافظه کاری اجازه نداده واکنش برخی که افراد و ... در این حوزه که مقوله تهاجم فرهنگی و جنگ نرم در بازی های رایانه ای را باور ندارند در این مورد تسامح و تساهل به خرج دهد. امید است بنیاد ملی بازی  رایانه ای در عین وارد شدن جدی و البته جهادی به مقوله ساخت بازی در زمینه مطالعات بازی نیز با برنامه وارد شود.


 
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مسئولیتی در قبال نظارت بر گیم‌نت‌ها ندارد
ساعت ۱۱:٤٢ ‎ب.ظ روز دوشنبه ۱۳٩٢/٩/۱۱  

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: از وضعیت نامناسب بازار توزیع بازی‌های رایانه‌ای به ویژه موضوع توزیع بازی‌های ضد اسلامی و ایرانی رضایت نداریم؛ نظارت بر توزیع بازی در گیم‌نت‌ها مدتی است از این بنیاد سلب مسئولیت شده است.


 
غرب برای تغییر سبک زندگی مسلمانان میلیاردها دلار سرمایه‌گذاری می‌کند
ساعت ٤:٠٩ ‎ب.ظ روز دوشنبه ۱۳٩٢/۸/٢٧  

 

مصاحبه خانم چیذری از روزنامه جوان پیرامون بازی های رایانه ای با دکتر مینایی رئیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای  و حق وردی کارشناس بازی های رایانه ای


 
دیوان عدالت اداری: دریافت وجه بابت هولوگرام بازی‌های رایانه‌ای خارجی غیرقانونی
ساعت ٦:٥۸ ‎ب.ظ روز یکشنبه ۱۳٩۱/۱۱/۸  

 با ابطال مصوبه شورای سیاستگذاری بازی‌های رایانه‌ای؛

دیوان عدالت اداری: دریافت وجه بابت هولوگرام بازی‌های رایانه‌ای خارجی غیرقانونی است

 هیات عمومی دیوان عدالت اداری مصوبه شورای سیاستگذاری بازی‌های رایانه‌ای مبنی بر اخذ وجه بابت هولوگرام بازی‌های رایانه‌ای را غیرقانونی دانست و آن را ابطال کرد.



 
شورای جدید طبقه بندی بازی‌های رایانه‌ای تشکیل شد
ساعت ۸:٢۳ ‎ب.ظ روز دوشنبه ۱۳٩۱/٧/۱٧  

دور جدید شورای طبقه بندی بازی‌های رایانه‌ای با هدف محتواسنجی و رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای تشکیل شد.

 


 
نگرانی رسانه‌های بیگانه از همگرایی برای مقابله با جنگ نرم در صنعت گیم ایران
ساعت ٦:٥۸ ‎ب.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩۱/٧/۱۱  

روشنگری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره بازی‌های رایانه‌ای ضد ایرانی با واکنش و خشم بنگاه‌های سخن پراکنی غرب  همچون بی بی سی روبه رو شده است.

به گزارش مجاهد مجازی به نقل از سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای، در سال های اخیر بازی های رایانه ای به ابزاری برای جنگ نرم تبدیل شده و دنیای استکبار با استفاده از عنصر جذابیت تلاش کرده به نوعی فرهنگ خود را بر ذهن نسل جوان دیگر کشورها بخصوص ممالک مستقل غالب سازد.


 
روزنوشت: آیا ممنوعیت فروش بازی‌ها در کشور موثر واقع می‌شود؟
ساعت ٦:٢٠ ‎ق.ظ روز یکشنبه ۱۳٩۱/٧/٢  

سلام

راستش منتظر بودم که انشار خبر "بازی رایانه Arma III فاقد مجوز است"در فضای مجازی با واکنش های مختلفی مواجه بشه و حتی بهانه ای بشه برای برخی ها،...، که این امر اتفاق افتاد و در سایت های مختلف با رویکرهای مختلف این خبر منتشر شد و به نظر می رسد همچنان ادامه خواهد داشت ... کمی منتظر باشید... غیر از باز نشر این خبر و انتشار کامنت برای این خبر توسط برخی سایت ها که نیاز به بحث دارد.

اما سایت دنیای بازی با انتشار تحلیلی با عنوان "آیا ممنوعیت فروش بازی‌ها در کشور موثر واقع می‌شود؟" با مورد توجه قرار دادن این خبر به ارائه تحلیلی پرداخته، تحلیلی نه می توان صد در صد آن را تایید و یا رد کرد اما محور اصلی این تحلیل با استناد به حدیثی منتسب به امیرالمومنین امام علی (ع):“الانسانُ حریصٌ ممّـا مُنِع” "انسان به آنچه منع می‌شود حریص است." القا می شود که محدودیت و ممنوعیت برای بازی رایانه ای در ایران جوابگو نخواهد بود. فعلا پیشنهاد می کنم این مطلب را مطالعه کنید و نظرتون را اعلام کنید

البته خودم نکاتی برای این مورد یادداشت کرده ام اما به خاطر درگیری کاری هنوز فرصت نشده انها را یکجا بنویسم انشالله در اولین فرصت

خوشحال می شم با ارسال کامنت نظرتان را درباره این مطلب اعلام کنید.


 
بازی رایانه Arma III فاقد مجوز است
ساعت ۸:٥٦ ‎ب.ظ روز دوشنبه ۱۳٩۱/٦/٢٧  

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در عمل به رسالت خود جهت بررسی محتوایی بازی‌های رایانه‌ای، بازی Arma III را فاقد مجوز پخش معرفی کرد.


 
صهیونیست ها از تولیدکنندگان مطرح در صنعت گیم دنیا
ساعت ٦:٢۱ ‎ق.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩۱/٦/۱٥  

مینایی محورهای اسلام ستیزی در بازی های رایانه ای خارجی که توسط عوامل صهیونیستی طراحی شده است و به شکل گسترده در کشورهای اسلامی در اختیار کاربران گیم قرار داده شده است

صهیونیست ها از تولیدکنندگان مطرح در صنعت گیم دنیا هستند و مدیریت اصلی شرکت های تولید کننده بازی های رایانه ای را این عده بر عهده دارند که هدف اصلی آنها توهین به اسلام و مسلمانان است




 
بازی های کامپیوتری سرگرمی یاسرنگونی؟!
ساعت ٦:٤٠ ‎ق.ظ روز جمعه ۱۳٩۱/٦/۱٠  

آسیب شناسی دلایل بی توجهی به ساخت بازی های رایانه ای ایرانی- اسلامی

بازی های کامپیوتری سرگرمی یاسرنگونی؟!

نوجوان به همراه مادر خود وارد مغازه سی دی فروشی می شود. پسر نام خارجی بازی را می گوید و فروشنده خیلی با افتخار سربلند از لابه لای سی دی ها، بازی موردنظر را تقدیم می کند.

قیمت آن 9هزار تومان است شما 5هزار تومان بدهید! مادر جلد سی دی را نگاه می کند؛ برچسب و هولوگرام بنیاد ملی بازی های رایانه ای دارد، مجوز وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی هم که روی آن درج شده و رده سنی آن هم نوشته شده است. پس این بازی خارجی کاملاً بی عیب و نقص و جزء بازی های مجاز است. مادر با خیال راحت یک بازی خارجی برای فرزندش می خرد اما همین بازی رایانه ای جزو لیست سیاه مسئولان قرار دارد که اگر آن را دست کسی ببینند مجازات دارد. وقتی بازی های غیرمجاز از طریق مجاری مجاز وارد بازار می شود و به دست مصرف کننده نوجوان می رسد چه کسی باید پاسخگو باشد؟


 
خشونت و ابتذال بازی‌های مدرن با افکار فرزندان‌مان چه می‌کند؟
ساعت ۱٠:٤٤ ‎ب.ظ روز پنجشنبه ۱۳٩۱/٦/٩  

بازی‌های خشن آثار مخرب روحی و جسمی در کودکان و نوجوانان بر جای می‌گذارند که با توجه به ظرافت فکر و ذهن‌شان جبران آن‌ها شاید برای همیشه ناممکن شود.

مجاهد مجازی - بازیهای رایانه ای یکی از سرگرمی های کودکان، نوجوانان، جوانان و حتی بزرگسالان در عصر جدید است. این بازیهای مهیج و پرکشش ساعتها نوجوان و جوان ما را در مقابل صفحه نمایشگر میخکوب کرده او را از دنیای واقعیات به عالم تخیلات فرو می برد و در این گیر و دار یا چیز اندکی را به او می آموزد و یا چیزی را از او می گیرد، یا اینکه او را در تخیلات بی پایان به حال خود رها می کند.


 
بنیاد بازی در بازی بی بی سی
ساعت ٩:٠٠ ‎ب.ظ روز یکشنبه ۱۳٩۱/٦/٥  

بنیاد بازی در بازی بی بی سی

 نمایشگاه گیمزکام از نمایشگاه های بین المللی بازی های رایانه­ای و ویدیویی است که از ۲۵ تا ۲۹ مرداد با حضور بنیاد ملی بازی های رایانه ای و نماینده چند شرکت ایرانی در شهر کلن آلمان برگزار شد.

 
اختصاصی سایت جنگ نرم و عملیات روانی/ حضور هدفمند در نمایشگاه­های بین المللی بازی های رایانه­ای می­تواند زمینه توسعه و انتقال تکنولوژی در این زمینه را فراهم نماید. اما حضور در این عرصه­ های بین­ المللی باید با رعایت مصالح نظام صورت پذیرد و نباید فراموش کرد که افرادی که در این نمایشگاه ها حضور می یابند جدای از جایگاه حقیقی و حقوقی به عنوان نماینده جمهوری اسلامی ایران، ام­ القرای جهان اسلام حضور می ­یابند و وضعیت منطقه با بیداری اسلامی که رخ نموده این وظیفه و حساسیت های آن را دو چندان می­ نماید چرا که کشورهایی که با شعار اسلام و الگو برداری از انقلاب اسلامی قیام نموده اند در ادامه راه چشم به الگو خود دارند اما در این نمایشگاه اتفاقی رخ داد که با این وظیفه خطیر و جایگاه نظام همخوانی نداشت.


 
مستند مردمان آخرالزمان: بخش بازی های رایانه ای
ساعت ٦:٥٤ ‎ب.ظ روز جمعه ۱۳٩۱/٦/۳  

مستند مردمان آخرالزمان در  بخش 5 خود به نقد و بررسی بازی های رایانه ای پرداخته این دوستان در جشنواره رسانه های دیجیتال پارسال به غرفه مشاوره بازی های رایانه ای امدند و از مطالب طرح شده نیز فیلمبرداری نموده و اکنون این مستند را منتشر نموده اند بخش بازی های رایانه ای را در سایت آپارات آپلود برای تماشا شما قرار گرفته است. هر چند که همراه با پخش صحبتها تحلیل های نیز ارائه می شود که بعدا در باره ان شاید مطلبی بنویسم ولی فعلا اون هم بعد از انشار خبر صدای بنیاد در بی‌ بی‌ سی  پیشنهاد می کنم نگاهی به این مستند بیندازید.

 

 لینک فیلم در آپارات


 
پیامک: صدای بنیاد در بی‌ بی‌ سی
ساعت ٦:۱٧ ‎ق.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩۱/٦/۱  

مجاهد مجازی/گیم بیست:در اقدامی سوال برانگیز معاون بنیاد ملی بازی های رایانه ای در نمایشگاه بین المللی گیمز کام آلمان با رادیو فارسی بی بی سی مصاحبه کرد.


 
صدای بنیاد در بی‌ بی‌ سی
ساعت ۸:٤۳ ‎ب.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩۱/٥/۳۱  

مصاحبه معاون بنیاد بازی‌های رایانه‌ای با رادیو بی بی سی

صدای بنیاد در بی‌بی‌سی

معاون بازرگانی و امور بین المللی و دو عضو اعزامی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به نمایشگاه بین المللی گیمزکام آلمان در اقدامی سؤال‌برانگیز با رادیو فارسی بی بی سی مصاحبه کردند.

رادیو بی‌بی‌سی فارسی مصاحبه ای از  معاون بازرگانی و امور بین المللی و دو عضو  اعزامی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به نمایشگاه گیمز کام را در برنامه چشم انداز بامدادی خود پخش کرد.

به گزارش مجاهد مجازی به نقل از گیم بیست پایگاه اطلاع رسانی تخصصی بازی های رایانه ای سازمان بسیج دانش آموزی، احمد احمدی معاون بازرگانی و امور بین المللی  به علاقه شرکت های آمریکایی برای کسب اطلاعات از بازی­های رایانه­ای ایرانی اشاره کرده و گفت: "وقتی می بینند یک کشوری و یکسری تولید کننده ای از جایی می آیند که حرف و حدیث  سیاسی در باره آنها هست ... دوست دارند یک مقدار اطلاعات بگیرند. کنار هر نوع مشکلی که تو بحث مسائل سیاسی داریم بالاخره تجارت تجارت است و نمی توانیم بحث گیم که در واقع تو بحث  سرگرمی هست و شما نمی توانید دلها را از هم دور کنید"

این اقدام در حالی صورت گرفته که مسئولان امنیتی و فرهنگی کشور بارها در خصوص هرگونه همکاری و ارتباط با بنگاه خبر پراکنی بی­ بی­ سی هشدار داده­ اند. جالب اینکه این مصاحبه در سالروز کودتای ۲۸ مرداد پخش شده است.


 
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عضویت فدراسیون بازی‌های جدی آسیا درآمد
ساعت ٦:٠۱ ‎ب.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩۱/٥/۱٠  

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عضویت سازمان بازی‌های جدی سنگاپور که به منظور مشارکت در توسعه بازی‌های جدی و فناوری شبیه‌سازی در سنگاپور و فراتر از آن در جنوب شرقی آسیا تأسیس شده است، درآمد.


 
رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای:قبول دارم دریافت پول هولوگرام منع قانونی داشت
ساعت ٧:٤٥ ‎ب.ظ روز یکشنبه ۱۳٩۱/٤/۱۸  

چندی پیش گزارشی از عملکرد بنیاد ملی بازی های رایانه ای که متولی اصلی بازی های رایانه ای در کشور است در مشرق منتشر شد که انتقاد شدید برخی از مدیران این بنیاد را در پی داشت. این انتقادات ما را بر آن داشت تا پای صحبت‌های دکتر مینایی رییس بنیاد ملی بازهای رایانه‌ای بنشینیم. تلاش  کردیم تا در این گفتگو موضوعاتی نظیر "درآمدزایی بنیاد از راه فروش هولوگرام، چگونگی حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای از بازی سازهای داخلی، فرآیند ارائه مجوز به بازی های وارداتی و ..." که در گزارش ابتدایی نیز به آنها تکیه کرده بودیم را مورد توجه قرار دهیم و پاسخهای دکتر مینایی را در این باره جویا شویم. آنچه در ادامه از نظرتان می گذرد ماحصل این گفتگو است.


 
جشنواره‎بازی‌های رایانه‌ای؛ یک گیم‌نت بزرگ با چاشنی نمایشگاهی‌کوچک
ساعت ٧:٤٢ ‎ب.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩۱/٤/۱۳  

چند روایت معتبر از جشنواره بازی‌های رایانه ای
جشنواره‎بازی‌های رایانه‌ای؛ یک گیم‌نت بزرگ با چاشنی نمایشگاهی‌کوچک

به گزارش مجاهد مجازی به نقل از رجا نیوز، سر زدن به جشنواره بازی‌های رایانه‌ای حداقل حسنش این است که نه ترافیک روزهای نمایشگاه کتاب را دارد و نه شلوغی و فشار مترو را. اگر هم بخواهید با ماشین شخصی بروید، پارکینگ مصلی با کلی جای خالی انتظارتان را می کشد. در راهروها هم خبری از تراکم جمعیت نیست و با خیال راحت می توانید به غرفه ها سرک بکشید. البته رفتن به چنین جشنواره ای حتما دلایل مهمتری باید داشته باشد، همانطور که برگزارکنندگان آن هم حتما اهداف مهمی را دنبال می‌کرده‌اند.


 
ای کاش این جشنواره هم یک بازی نباشد!
ساعت ٦:۳٩ ‎ب.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩۱/٤/۱٤  

نگاهی به جشنواره غربگرا و دین ستیز بازی‌های رایانه‌ای : ای کاش این جشنواره هم یک بازی نباشد!

وقتی در خردادماه سال 85 شورای انقلاب فرهنگی تاسیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای را تصویب کرد، می شد انتظار داشت که در آینده ای نزدیک جشنواره ای هم با همین موضوع راه اندازی شود. چه آنکه برگزاری جشنواره و نمایشگاه یکی از رایج ترین نوع عملیات توسط نهادهای فرهنگی و هنری است. 


 
بازی را جدی بگیرید
ساعت ٤:٠٠ ‎ب.ظ روز جمعه ۱۳٩۱/٤/٩  

"بازی را جدی بگیرید" عنوان مقاله‌ای است که در شماره تیر ماه ماهنامه پیام انقلاب به قلم مهدی حق‌وردی طاقانکی به کالبد شکافی وضعیت رسانه بازی‌های رایانه‌‌ای در سطح کشور و خاصا نقد و بررسی عملکرد بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این حوزه پرداخته است. 
 


 
احمدی نژاد: بازی های رایانه ای ابزاری قدرتمند برای اثرگذاری فرهنگی است
ساعت ٤:٠٧ ‎ب.ظ روز پنجشنبه ۱۳٩۱/٤/۸  

بازی های رایانه ای ابزاری قدرتمند برای اثرگذاری فرهنگی است

احمدی نژاد گفت: بازی های رایانه ای تولید متخصصان ایرانی امروز در بازارهای بین المللی جای خوبی برای خود باز کرده و این فضا در حال گسترش است


 
یکی از موضوعات مورد توجه بنابر تاکید رهبری همین مسئله بازی ها است
ساعت ۱۱:٤۳ ‎ب.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩۱/٤/٦  

دبیر شورای عالی فضای مجازی : یکی از موضوعات مورد توجه بنابر تاکید رهبری همین مسئله بازی ها است

اخوان دبیر شورای عالی فضای مجازی در ادامه افزود: شورای عالی فضای مجازی با حکم مقام معظم رهبری در سال گذشته تشکیل شد. یکی از موضوعات مورد توجه بنابر تاکید رهبری همین مسئله بازی ها است و این تاکید نشان دهنده این مطلب است مقام معظم رهبری فراتر از انتظار مسئولان کشور مسائل و موضوعات را بررسی می کنند. همچنین ایجاد زیرساخت های تولید بازی که از توان بخش خصوصی خارج است نیاز به سرمایه گذاری اساسی داریم.


 
غرب از طریق بازی های رایانه ای به دنبال تخریب چهره ی مسلمانان است
ساعت ٢:۱٥ ‎ب.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩۱/٤/٦  

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی:

غرب از طریق بازی های رایانه ای به دنبال مخدوش جلوه دادن چهره ی مسلمانان و اشاعه ی فرهنگ خود است.


 
کاراکترهای رایانه ای به مثابه رآکتورهای فرهنگی
ساعت ٦:۱۱ ‎ب.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩۱/٤/٧  

بازی های رایانه ای در روزگاری که ما در آن تنفس می کنیم جزء انکارناپذیری از عرصه سرگرمی و تفریح شده اند.این پدیده هم حاوی تهدیدات و هم حامل امکانات و فرصت های فرهنگی ویژه ای است.از آن رو تهدید تلقی می شود که به دلیل وضعیت انحصاری که این قبیل تکنولوژی ها در عرصه جهانی پیدا کرده اند،تولید کنندگان این بازی ها بیشتر از بین کشورهای صنعتی غربی رشد یافته اند.


 
خبر آرشیوی:هشدار به خانواده‌ها درباره اثرات مخرب بازیهای رایانه‌ای
ساعت ٦:۱٢ ‎ب.ظ روز جمعه ۱۳٩۱/۳/٢٦  

به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از مدیریت اطلاع‌رسانی بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای در این اطلاعیه آمده است: در تمامی دنیا بازیهای رایانه‌ای پس از تولید توسط نظام‌های طبقه‌بندی رایج و موجود رده‌بندی سنی می‌شوند، یعنی براساس محتوای موجود در بازی، بازیها به گروههای مختلف سنی تقسیم شده مثلا بالای 13 سال و یا بالای 17 سال و تولید کنندگان این رده بندی سنی را با استفاده از نشانه‌ها و علائم بر روی سی دی درج کرده و در تبلیغات از آن استفاده می‌کنند.


 
فرهنگ استفاده صحیح از بازی‌های رایانه‌ای با نظام رده‌بندی سنی
ساعت ٦:۱٤ ‎ب.ظ روز یکشنبه ۱۳٩۱/۳/٢۸  

نظام رده بندی سنی در همه کشورهای دارای هنر –  صنعت بازی بویژه در کشورهای غربی وجود داشته و اغلب مخاطبان، بخصوص خانواده‌ها به دلیل معرفی گسترده از این الگو تبعیت می‌کنند.


 
صدور مجوز گیم نت‌ها به وزارت ارشاد واگذار می‌شود
ساعت ٦:٢٠ ‎ب.ظ روز یکشنبه ۱۳٩۱/۳/٧  

به گزارش مجاهد مجازی به نقل از خبرنگار ایلنا، بهروز مینایی(مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای) در نشست خبری برگزاری دومین جشنواره و نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به فعالیت‌های این موسسه گفت: امسال هفتمین سال تصویب مصوبه راه‌اندازی این بنیاد و چهارمین سال فعالیت اجرای آن است. در طی این ۴ سال ما در دو سال اول دنبال اعتمادسازی بودیم و سعی داشتیم تا بستر‌ها را برای فعالیت بخش خصوصی آماده کنیم. در سال ۸۹ و ۹۰ نیز به دنبال جریان‌سازی بودیم و تولید محصولات بومی را آغاز کردیم.


 
بررسی لایحه بودجه سال 1391 کل کشور در حوزه رسانه ها
ساعت ٦:٥٥ ‎ب.ظ روز جمعه ۱۳٩۱/٢/۸  

مرکز پژوهش های مجلس شورای اسلامی، اعتبارات بخش رسانه ها را در بودجه سال 1391 کل کشور بررسی کرد. به گزارش روابط عمومی مرکز پژوهش های مجلس شورای اسلامی، دفتر مطالعات فرهنگی این مرکز با بیان اینکه اهمیت رسانه در جمهوری اسلامی ایران باعث شده است همواره در سنت بودجه نویسی بخش های مشخصی به آن اختصاص یابد افزود:
 در بودجه سال 1391 نیزدر چند بخش و ردیف به موضوع رسانه‌ها توجه شده است.


 
نخستین دایره المعارف بازی‌های رایانه‌ای تدوین شد
ساعت ۱٢:۱٥ ‎ب.ظ روز پنجشنبه ۱۳٩۱/٢/٧  

نخستین دایره المعارف بازی‌های رایانه‌ای را بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تدوین کرد و به زودی وارد بازار می‌شود.
به گزارش مجاهد مجازی به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ، تدوین دایره المعارف بازی‌های رایانه‌ای برای نخسین بار است که در دنیا انجام می‌شود.


 
پیامک بنیاد ملی بازی های رایانه ای
ساعت ٤:۳٠ ‎ب.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩۱/۱/۳٠  

مجاهد مجازی/ مرکز پژوهش‌های مجلس: عملکرد مالی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شفاف نیست. (خبرگزاری خانه ملت)

مجاهد مجازی/ سودهای حاصله از فروش باز‌ی‌های رایانه ای که موجب اضمحلال اخلاقی  فرزندان این مرز و بوم میشود به جیب چه کسانی سرازیر می شود؟ (مشرق)


 
مرکز پژوهش‌های مجلس: عملکرد مالی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شفاف نیست
ساعت ۱۱:۳۱ ‎ق.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩۱/۱/۳٠  

سهم رسانه‌ها در بودجه ۹۱ بررسی شد
مرکز پژوهش‌های مجلس خواستار تخصیص بودجه مستقل به صداوسیما و مشخص شدن نحوه هزینه اعتبارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شد.


 
بنیاد بازی‌های رایانه‌ای؛ دروازه ورود بازی‌های مخرب خارجی
ساعت ۱۱:٥٥ ‎ق.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩۱/۱/۳٠  

با توجه به سطح تأثیرگذاری بازی‌های رایانه ای خارجی و وارداتی بر روی جوانان و نوجوانان این مرز و بوم و قدرت تخریب اذهان مخاطبان چه مقدار باید هزینه کرد که شرایط را به حالت ماقبل برگرداند؟


 
بازیهای‌ رایانه‌ای‌ ابزار جنگ نرم/ جزئیات‌سوءاستفاده ازهولوگرام بنیاد
ساعت ٩:٠۳ ‎ب.ظ روز دوشنبه ۱۳٩۱/۱/٢۸  

در گفتگو با مهر عنوان شد:
بازیهای‌ رایانه‌ای‌ ابزار جنگ نرم/ جزئیات‌سوءاستفاده ازهولوگرام بنیاد

مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای با دفاع از عملکرد این بنیاد گفت: مجوز هیچ بازی خارجی ضد ارزشی و غیرقانونی از سوی این بنیاد صادر نشده است اما دیگر بنیاد مسئول نظارت بر بازار نیست بلکه مسئولیت ممانعت از توزیع و قاچاق بازیهای بدون مجوز به عهده نهادهای دیگر گذاشته شده است.


 
شورایی 7 نفره بازی های رایانه ای خارجی را برای صدور مجوز بررسی می کنند؟!
ساعت ۳:۱٢ ‎ب.ظ روز دوشنبه ۱۳٩۱/۱/٢۸  

دکتر بهروز مینایی در برنامه زنده تلویزیونی صد :

عدم رعایت حق کپی رایت بازی‌های رایانه‌ای خارجی به تولیدات داخلی ضربه می‌زند./

برخی بنام بازی مجوز دار یک بازی رایانه ای را توزیع می کنند اما در داخل بسته بندی آن بازی، محصول دیگری ارائه می شود و یا صحنه های مورد نظر ما ویرایش نشده در اختیار مخاطبان قرار می گیرد./

شورایی 7 نفره بازی های رایانه ای خارجی را برای صدور مجوز بررسی می کنند؟!


 
پیامک: بنیاد ملی بازی های رایانه ای
ساعت ٦:۱۱ ‎ق.ظ روز دوشنبه ۱۳٩۱/۱/٢۸  

مجاهد مجازی / خبرگزاری خانه ملت: سخنگوی کمیسیون فرهنگی مجلس: بنیاد بازی‌های رایانه‌ای از توزیع آن دسته بازی‌ها که مغایر با فرهنگ دینی و اسلامی ما است، جلوگیری کند.

 مجاهد مجازی / خبرگزاری خانه ملت: سخنگوی کمیسیون فرهنگی مجلس: اگرچه نظارت بر توزیع بازی‌هایی که وارد کشور می‌شود، در زمره وظایف بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای است اما اکنون شاهد وضعیت مطلوبی در این زمینه نیسیتم.


 
تهاجم فرهنگی در متن بازی‌های رایانه‌ای کودک و نوجوان
ساعت ٦:٤۸ ‎ب.ظ روز یکشنبه ۱۳٩۱/۱/٢٧  

هدایت‌خواه مطرح کرد: تهاجم فرهنگی در متن بازی‌های رایانه‌ای کودک و نوجوان

سخنگوی کمیسیون فرهنگی مجلس با نامطلوب ارزیابی کردن وضعیت نظارت بر توزیع بازی‌های رایانه‌ای وارداتی، آنها را یکی از کانا‌ل‌های اصلی تهاجم فرهنگی به قشر کودک و نوجوان دانست.


 
700بازی رایانه ای خارجی به دلیل محتوای نامناسب مجوز انتشار رسمی دریافت نکرده است
ساعت ٢:۳٢ ‎ب.ظ روز یکشنبه ۱۳٩۱/۱/٢٠  

جوابیه بنیاد ملی بازی های رایانه ای به خبر خبرگزاری مهر با عنوان 20 میلیون نوجوان ایرانی در محاصره بازیهای غیراخلاقی با مجوز رسمی

700بازی رایانه ای خارجی به دلیل محتوای نامناسب مجوز انتشار رسمی دریافت نکرده است.


پارسا- از مجموع 2 هزار بازی رایانه ای خارجی موجود درکشور، 700 بازی رایانه ای به دلیل مغایرت با شئونات اسلامی و ترویج خشونت، مجوز بنیاد ملی بازی های رایانه ای را در یافت نکرده اند.


 
20 میلیون نوجوان ایرانی در محاصره بازیهای غیراخلاقی با مجوز رسمی
ساعت ۱٠:٤۳ ‎ب.ظ روز شنبه ۱۳٩۱/۱/۱٩  

20 میلیون نوجوان ایرانی در محاصره بازیهای غیراخلاقی با مجوز رسمی

به گزارش مجاهد مجازی به نقل از خبرگزاری مهر، 9 خردادماه سال 85 بود که شورای عالی انقلاب فرهنگی در یک مصوبه 11 ماده ای تصویب کرد موسسه ای غیردولتی زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی مسئولیت تولید و توزیع بازیهای رایانه ای را برعهده بگیرد.

 این موسسه که به نام بنیاد ملی بازیهای رایانه ای نام گرفت وظیفه تهیه و تنظیم راهبردها و سیاستها را در زمینه بازیها رایانه‌ای برای ارائه به شورای عالی انقلاب فرهنگی، برنامه‌ریزی و طراحی کلان بازیها و واردات و صادرات بازیهای رایانه ای بر عهده گرفت.


 
برنامه شفاف با موضوع بازی رایانه ای
ساعت ۱٠:۱۱ ‎ب.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩٠/۱۱/٢٦  

از ابتدای این هفته برنامه شفاف، شبکه آموزش به بررسی بازی های رایانه ای پرداخته که برخلاف برنامه دیگر که معمولا تک بعدی است در این برنامه با استفاده کارشناسان مختلف به ابعاد گوناگون این حوزه  پرداخته که البته از نظرات دوستان مختلف که گاها با هم نیز هم عقیده نبوده اند و به نوعی این مقوله به صورت جدی تر و خارج از تعاملات معمول به موضوع بازی های رایانه ای پرداخته شده، برای دیدن فیلم این برنامه ها از لینک زیر (کانال مجاهد مجازی در آپارات) می توانید اقدام کنید.

برنامه اول برنامه شفاف (23 بهمن ماه): با حضور دکتر مینایی... به زودی

برنامه دوم برنامه شفاف (24 بهمن ماه): با حضور آقایان جعفری و قادری

برنامه سوم برنامه شفاف (25 بهمن ماه): با حضور آقایان کرباسی و حقیقی

برنامه چهارم برنامه شفاف (26 بهمن ماه): با حضور دکتر مینایی... به زودی


 
چرا متن نظام رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای منتشر نمی شود؟
ساعت ٦:۱٠ ‎ب.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩٠/۱٠/٢۸  

با گذشت نزدیک به 2 سال از رونمایی نظام رده‌بندی سنی هنوز متن اصلی این منشور که به عنوان قانون نظارتی ـ اجرایی در بنیاد ملی ثبت شده، منتشر نشده است.


 
آماری عجیب از اعتیاد به بازی‌رایانه‌ای در کشور
ساعت ٥:٥٥ ‎ب.ظ روز دوشنبه ۱۳٩٠/۱٠/٢٦  

رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای:

 20 میلیون نفر از مردم کشور روزانه از سرویس "گیم" استفاده می کنند و وقتی که برای بازی رایانه ای در ایران مصرف می شود بالغ بر 40 میلیون ساعت در روز تخمین زده می شود.

هم اکنون بازیهایی که ژانرهایی از خشونت، بی بند و باری ، استرس و نقض مسائل دینی را به همراه داشته باشد و اعتقادات مذهبی را زیرسوال ببرد اجازه فروش ندارد.


 
جوابیه بنیاد ملی بازیهای رایانه ای + پاسخ و مستندات جدید مشرق
ساعت ٥:٤۸ ‎ب.ظ روز یکشنبه ۱۳٩٠/۱٠/٢٥  

پس از انتشار خبر "چرا بازی های ضداخلاقی به راحتی مجوز می گیرند؟" در مشرق ، بنیاد ملی بازیهای رایانه ای با ارسال جوابیه ای به این خبر واکنش نشان داد.
به گزارش مشرق، پس از انتشار خبر "چرا بازی های ضداخلاقی به راحتی مجوز می گیرند؟ " بنیاد ملی بازیهای رایانه ای جوابیه ای به مشرق ارسال کرد که مشرق نیز مستندات خود را درباره اقدامات و رویکردهای این بنیاد و مستندات اعطای مجوز به این بازیها را در ذیل همین خبر منتشر و قضاوت در این باره را به مخاطبان واگذار می کند.


 
54 درصد از جمعیت 7 تا 40 سال کشور بازی رایانه‌ای می‌کنند
ساعت ٦:٤٢ ‎ق.ظ روز یکشنبه ۱۳٩٠/٩/٢٧  

رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای گفت: 20 میلیون مرد و زن کشور به صورت حرفه‌ای 2 ساعت در روز بازی رایانه‌ای می‌کنند.


 
واکنش بی بی سی به یک بازی رایانه ای ایرانی
ساعت ۸:۱٥ ‎ق.ظ روز پنجشنبه ۱۳٩٠/٩/٢٤  

 بی بی سی درواکنش به اقدام ایران در طراحی یک بازی رایانه ای نوشت: «گیم سازان ایرانی می خواهند به تلافی نمایش خیالی حمله نیروهای آمریکایی به ایران، یک بازی رایانه ای بسازند.»


 
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مرجع صدور مجوزهای بازی‌های رایانه‌ای شد
ساعت ٧:۳٥ ‎ق.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩٠/۸/۱۸  

تمامی امور مربوط به حوزه بازی های رایانه ای با تصویب شورای عالی انقلاب فرهنگی، به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای واگذار شد. 


 
حمله به اسلام با تایید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ایران
ساعت ٦:٥٤ ‎ب.ظ روز یکشنبه ۱۳٩٠/٧/۱٠  

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی حامی برگزاری مسابقات بازیهای رایانه‌ایی شده است که در آن تبلیغ اسلام‌هراسی و طرفداری از صهیونیست‌ها می‌شود.


 
یک خبر مسرت آمیز ؟! صدور مجوز بازی‌ به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای واگذاری شد
ساعت ۳:۱۱ ‎ب.ظ روز دوشنبه ۱۳٩٠/٤/۱۳  

خبر : با ابلاغ دستور وزیر ارشاد : صدور مجوز بازی‌ به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای واگذاری شد.

حالا برای اینکه  علت مسرت آمیز بودن این خبر را متوجه شوید سری به لینک های زیر بزنید.


 
بازی‌هایی که در اروپا ممنوع است در ایران نیم دلار فروخته می‌شود؟!
ساعت ٦:٥٤ ‎ق.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩٠/٤/٧  

بررسی عملکرد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با مهدی حق وردی

 بازی‌هایی که در اروپا ممنوع است در ایران نیم دلار فروخته می‌شود!

 


 
ماهیت و وظایف شورای عالی انقلاب فرهنگی، مطالبات فرهنگی رهبر انقلاب
ساعت ٦:٤٥ ‎ق.ظ روز یکشنبه ۱۳٩٠/۳/٢٢  

دکتر محمدرضا مخبر دزفولی دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی پس از اینکه رهبر معظم انقلاب در حکمی اعضای جدید شورای عالی انقلاب فرهنگی را منصوب کردند درباره ماهیت و وظایف شورای عالی انقلاب فرهنگی، مطالبات فرهنگی رهبر انقلاب و نیز توصیه‌های ایشان به این شورا مطالبی را عنوان کرد.

ایشان سال 1386 یا 1384 در جلسه‌ شورای عالی انقلاب فرهنگی فرمودند که بروید برای این بازی‌ها فکر کنید و کاری برای تولید انجام دهید. ما این دستور را رسماً در کارهامان قرار دادیم و در کنار سه اولویت مهم دیگر از این مورد هم غفلت نکردیم. مواردی که ایشان در مورد دانشجویان خارجی، در مورد سرگرمی و بازی‌های رایانه‌ای، در مورد کتاب و نشر و در مورد نخبگان فرموده‌اند، جزئی از مهندسی فرهنگی است.


 
بازی‌های فراماسونری و شیطان پرستی چگونه مجوز گرفتند؟
ساعت ٥:۱٠ ‎ق.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩٠/۳/۱٧  

نفوذ یا ضعف تخصصی و کارشناسی در مقوله های تاثیرگذار فرهنگی در این بنیاد تا کی ادامه خواهد داشت؟ ارائه مجوز به بازی های غیراخلاقی ، ضد امنیتی ، مروج فراماسونری و شیطان پرستی و ... کافی نیست تا شاید مسئولان به فکر افتاده و توجهی به عرصه بازی های رایانه ای داشته باشند ؟


 
این 2 بازی همزمان با فتنه 88 مجوز گرفتند
ساعت ٦:٤٢ ‎ق.ظ روز پنجشنبه ۱۳٩٠/٤/٢  

در اردیبهشت و تیر سال 88 یعنی تقریبا همزمان با انتخابات و حوادث پس از آن، بنیاد ملی بازی های رایانه ای به دو بازی با محتوای آموزش شیوه های تغییر نظام مجوز انتشار داده است.؟!


 
آموزش رقص و بنیاد ملی بازی های رایانه ای
ساعت ٢:۱٥ ‎ب.ظ روز یکشنبه ۱۳٩٠/٢/٢٥  

 بخشی از فایل سخنرانی بنده در همایش بازی های رایانه ای و آخرالزمان در خصوص بنیاد ملی بازی های رایانه ای

پیرامون اقدام بنیاد ملی بازی های رایانه ای در خصوص مجاز اعلام کردن بازی آموزش رقص به دختر بچه ها ؟!

لینک دانلود

فایل اصلی سخنرانی بازی های رایانه ای و اخرالزمان را از این لینک می توانید دانلود کنید.


 
گزارش مشروح فارس از آیین اختتامیه نخستین جشنواره:
ساعت ۳:٢۸ ‎ب.ظ روز چهارشنبه ۱۳٩٠/٢/٢۱  

در آیین اختتامیه نخستین جشنواره و نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران با حضور وزیر ارشاد، با برگزیده شدن بهترین‌های بازی‌های رایانه‌ای در بخش‌های مختلف، دو بازی «کوهنورد» و «گرشاسب» به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شدند.


 
چرا بازی های ضداخلاقی به راحتی مجوز می گیرند؟
ساعت ٩:۱۸ ‎ب.ظ روز سه‌شنبه ۱۳٩٠/٢/٢٠  

 ظاهرا برای فرهنگ نیازی به استفاده از کارشناس متعهد نیست! استفاده از چنین کارشناسانی نشان می دهد محل رجوع باصطلاح کارشناسی امور فرهنگی نظام جمهوری اسلامی می تواند خانمی باشد که حجاب او مانتو کوتاه است، یا کسی باشد که مطالب کودتاچیان سبز را لینک می کند ... 

لینک مطلب : مشرق


 
رقابت داغ بازی‌های رایانه‌ای در پارکینگ
ساعت ٢:٢٥ ‎ب.ظ روز یکشنبه ۱۳٩٠/٢/۱۱  

قبل از رسیدن به سالن همایش‌های برج میلاد، جایی که قرار بود اولین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در آن برگزار شود، پیش خود به این موضوع فکر می‌کردم که مگر یک سالن همایش چقدر گنجایش دارد که قرار است اولین جشنواره بازی رایانه‌ای آن هم با حضور 70 شرکت فعال، در آن برگزار شود.


 
باید بتوانیم بازی‌ رایانه‌ای «گوانتانامو» را علیه غربی‌ها بسازیم
ساعت ٢:۱٥ ‎ب.ظ روز شنبه ۱۳٩٠/٢/۱٠  

گزارش فارس از افتتاح جشنواره و نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای؛
مخبردزفولی: باید بتوانیم بازی‌ رایانه‌ای «گوانتانامو» را علیه غربی‌ها بسازیم


 
بازی های رایانه ای داخلی در زمینه فرهنگ دینی و جنگ نرم دچار خلل در تولید است
ساعت ٢:۱۳ ‎ب.ظ روز شنبه ۱۳٩٠/٢/۱٠  

دبیرشورای عالی اطلاع رسانی گفت: بازی های رایانه ای در کشور در زمینه فرهنگ دینی و جنگ نرم هنوز دچار خلل در تولید است و حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای را می طلبد. 


 
تولید بازی‌های سیاسی در کنار بازی‌های مفرح
ساعت ٢:۳٧ ‎ب.ظ روز شنبه ۱۳٩٠/٢/۱٠  

دکتر علی رضا مخبر دزفولی دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی طی سخنانی تولید بازی‌های مقابله‌ای و سیاسی در کنار بازی‌های مفرح را یکی از مهمترین وظایف صنعت بازی کشور دانست.


 
نخستین مرکز آموزشی تخصصی ساخت بازی‌های رایانه‌ای خاورمیانه
ساعت ٤:٠٩ ‎ب.ظ روز دوشنبه ۱۳۸٩/۱٢/٢۳  

نخستین مرکز آموزش تخصصی ساخت بازی‌های رایانه‌ای خاورمیانه با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ایران تاسیس شد و اولین دوره آموزشی این مرکز به طرح استعدادیابی ساخت بازی‌های رایانه‌ای اختصاص داده شده است.


 
مراسم رونمایی از 3 کتاب تازه در حوزه بازی‌های رایانه‌ای
ساعت ٦:٤۳ ‎ق.ظ روز چهارشنبه ۱۳۸٩/۱٢/۱۱  

مراسم رونمایی از 3 کتاب تازه در حوزه بازی‌های رایانه‌ای


 دکتر مینایی در مراسم رونمایی از 3 کتاب جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که عصر دیروز برگزار شد، نخستین وظیفه  بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را  ایجاد سامانه‌ای برای رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای دانست و بیان داشت که ، کتاب‌های رونمایی شده مقدمه‌ای بر همه تلاش‌ها‌ی ما در این زمینه است.


 
کم توجهی مدیران نهادهای مختلف فرهنگی به مقوله بازی های رایانه ای
ساعت ۸:۱٤ ‎ق.ظ روز پنجشنبه ۱۳۸٩/۱٠/۱٦  

کاربران سایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طی یک نظر سنجی اعلام کردند

کم توجهی مدیران نهادهای مختلف فرهنگی به مقوله بازی های رایانه ای

نظر سنجی از کاربران سایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نشان می‌دهد مدیران نهادهای مختلف فرهنگی با وجود موفقیت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای و بازی سازان ایرانی در عرصه های مهم جهانی، هنوز به مقوله بازی‌های رایانه‌ای توجهی ندارند.


 
آغاز رده بندی سنی محصولات فرهنگی کشور های اسلامی در امارات متحده عربی
ساعت ۸:٠٩ ‎ق.ظ روز پنجشنبه ۱۳۸٩/۱٠/۱٦  

نایب رئیس سازمان Index اعلام کرد
آغاز رده بندی سنی محصولات فرهنگی کشور های اسلامی در امارات متحده عربی

نظام رده بندی سنی محصولات فرهنگی کشورهای اسلامی (Esra) که توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای جمهوری اسلامی ایران تدوین شده است، بزودی در امارات متحده عربی نیز اجرا خواهد شد.


 
کاهش آسیب های بازی های رایانه ای در جامعه ؟!
ساعت ۸:۳٩ ‎ق.ظ روز چهارشنبه ۱۳۸٩/۸/٢٦  

رییس پلیس اماکن نیروی انتظامی خبر داد :

کاهش آسیب های بازی های رایانه ای در جامعه


 رییس پلیس اماکن نیروی انتظامی جمهوری اسلامی ایران اعلام کرد: برخی اقدامات بنیاد ملی بازی های رایانه ای از جمله تدوین نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای و کد رمز دار بازی ها (هولگرام)، آسیب های این حوزه را در سطح جامعه کاهش داده است.

سرهنگ عباس میرایی در گفت و گو با کمیته اطلاع رسانی بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: یکی از اقدامات موثر بنیاد ملی بازی های رایانه ای که موجب کاهش آسیب های اجتماعی در بین کودکان و نوجوان شده، تدوین نظام ملی رده بندی سنی بازی هاست.

 


 
جمله سازی : آمریکا ، رقص ، بنیاد ملی بازی های رایانه ای
ساعت ۱٢:٥٠ ‎ب.ظ روز جمعه ۱۳۸٩/۸/٧  

آمریکا ، رقص ، بنیاد ملی بازی های رایانه ای

معمولا در برخی از مسابقات رادیویی و تلویزیونی یه مسابقه جمله سازی وجود داره که می گن با چند عبارت که معمولا بی ربط هستند جمله بسازید .

حالا یه مسابقه جمله سازی وبلاگی :

با این سه عبارت جمله بسازید.

آمریکا ، رقص ، بنیاد ملی بازی های رایانه ای

حتما می گید این سه واژه هیچ ارتباطی با هم ندارند.

 

خوب این سه مطلب را بخونید شاید بتونید نه یه جمله طنز بلکه جمله واقعی اون هم از جنس جنگ نرم بسازید.

 (برای خواندن مطالب زیر روی انها کلیک کنید.)

 جایزه مرکز دیپلماسی مردمی آمریکا برای گسترش رقص در جهان

تغییر فرهنگ جوانان مسلمان در قالب رقص و آواز توسط انجمن صداهای آمریکا

مجاز اعلام کردن بازی آموزش رقص از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای

 

بیشتر در این باره

آدرس صفحه رده بندی بازی Barbie in The 12 Dancing Princesses

استراتژی غرب علیه اسلام در بازی‌های رایانه‌ای


 
استراتژی غرب علیه اسلام در بازی‌های رایانه‌ای
ساعت ٧:٥٥ ‎ب.ظ روز سه‌شنبه ۱۳۸٩/٧/٢٧  

بررسی آسیب‌ها و مخاطرات بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وشنود با مهندس مهدی حق‌وردی طاقانکی

استراتژی غرب علیه اسلام در بازی‌های رایانه‌ای

سیدرضا زمانی

روزنامه وطن امروز - شماره 527  صفحه 6 و 7

لینک مطلب :

 http://www.vatanemrooz.ir/1389/7/27/VatanEmrooz/527/Page/6/

لینک مطلب با فرمت پی دی اف :

http://www.vatanemrooz.ir/1389/7/27/VatanEmrooz/527/Page/6/VatanEmrooz_527_6.pdf

 


 
نشان جشنواره بازی های رایانه ای یا علامت شیطان
ساعت ٧:٢٧ ‎ق.ظ روز یکشنبه ۱۳۸٩/٧/۱۱  

بنیاد بازی های رایانه ای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و معاونت امور سینمایی و سمعی بصری وزارت فرهنگ و ارشاد جشنواره ای تحت عنوان " نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران " را آغاز نموده اند که تاپایان روز 10 شهریور شرکت در آن تمدید شده بود .

اما نماد و آرم این جشنواره علامتی است که نمی توان از آن بی تفاوت گذشت .
آرم فوق برگرفته از تصویر بزی است که شاخ بلند کشیده ، دوبال و ریش کشیده است . اما حکایت این بز در ادبیات شیطان پرستان و تصویر آن :


 
تولید بازی‌های رایانه‌ای با توجه به مؤلفه‌های فرهنگی ایرانی
ساعت ٦:٢٤ ‎ق.ظ روز سه‌شنبه ۱۳۸٩/٦/۱٦  

 مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای عنوان کرد:
تولید بازی‌های رایانه‌ای با توجه به مؤلفه‌های فرهنگی ایرانی



 مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به جنگ نرم دشمن از طریق بازی‌های رایانه‌ای گفت: بهترین راه مبارزه و تبدیل این تهدید به فرصت این است که گیمرهای ایرانی با توجه به مؤلفه‌های فرهنگی خودمان تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای شوند.

به گزارش معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای،دکتر بهروز مینایی در همایش «نبرد بازی‌ها» که به همت دفتر تبلیغات اسلامی خراسان رضوی برگزار شد، با اشاره به این مطلب گفت: در پی فرمایشات رهبر معظم انقلاب با شورای عالی انقلاب فرهنگی، در مورد برنامه‌ریزی برای تولید بازی‌ها، این امر به عنوان دستورالعمل این شورا قرار گرفت.

وی با اشاره به هشدار مقام معظم رهبری مبنی بر تهاجم و شبیخون فرهنگی و جنگ نرم اظهار داشت:


 
امضاء تفاهم نامه میان سازمان بسیج دانش آموزی و بنیاد ملی بازی رایانه ای
ساعت ٢:۳٩ ‎ب.ظ روز جمعه ۱۳۸٩/٥/۱٥  

امضاء تفاهم نامه همکاری میان سازمان بسیج دانش آموزی و فرهنگیان و بنیاد ملی بازی

سازمان بسیج دانش آموزی و فرهنگیان و بنیاد ملی بازی های رایانه ای به منظور ایجاد و گسترش تعاملات و زمینه های همکاری و حمایت های مشترک در زمینه های موضوعی و تخصصی بازی های رایانه ای و بکارگیری ظرفیت ها و توانایی های دو طرف و ارتقاء نقش آفرینی های هر یک از طرفین، تفاهم نامه همکاری امضاء کردند.
محورهای این تفاهم نامه شامل حمایت و همکاری ها درباره برگزاری جشنواره تولید بازی های ویدئویی، حمایت و همکاری ها در خصوص شناسایی چهره های مستعد و خلاق و حمایت از افراد و انجمن های علمی و مهارتی دانش آموزی و فرهنگی، اجرای همایش های تخصصی گسترده و توسعه و تقویت خدمات علمی، آموزشی و اطلاع رسانی در عرصه فضای مجازی است.
همچنین همکاری در خصوص حمایت های اداری و مالی از تولید، تکثیر و توزیع بازی های ویدئویی در داخل و خارج و همکاری در خصوص چگونگی تدوین روش های شبکه ای توزیع بازی ها از دیگر موارد مطرح شده در این تفاهم نامه است؛ اجرای مطلوب مفاد این تفاهم نامه و توافقات منطبق بر مصوبات شورای مشورتی و یا مواد مربوط، از طریق کارشناسان ذیربط دو مجموعه انجام می شود .
یادآوری می شود، این تفاهم نامه از طرف سردار «محمدصالح جوکار» مسئول سازمان بسیج دانش آموزی و فرهنگیان و دکتر «بهروز مینایی» مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای به امضاء رسیده است .

 

http://game.beest.ir/?q=node/262


 
بازی بدون هولوگرامی در سطح بازار تهران وجود ندارد. !؟
ساعت ٢:۳٦ ‎ب.ظ روز دوشنبه ۱۳۸٩/٤/٧  

مدیر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌یی خبر داد:
جمع‌آوری بازی‌های بدون هولوگرام از سطح بازار 

مینایی در بخش دیگری از سخنان خود با اشاره به جمع‌آوری بازی‌های بدون هولوگرام از سطح بازار بازی‌های رایانه‌یی گفت: در حال حاضر هیچ بازی بدون هولوگرامی در سطح بازار تهران وجود ندارد.

وی خاطر نشان کرد: در سطح شهرستان‌ها 70 درصد بازی‌های موجود در بازار دارای هولوگرام هستند، در این راستا با جلساتی که با مدیران کل ارشاد استان‌ها داریم، قرار شده است در طول تابستان 30 درصد باقی مانده بازار از بازی‌های بدون هولوگرام پاک شود. 

 


 
تولید بازی‌های رایانه‌ای با توجه به مؤلفه‌های فرهنگی ایرانی
ساعت ٢:۳٢ ‎ب.ظ روز دوشنبه ۱۳۸٩/٤/٧  

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای عنوان کرد:
تولید بازی‌های رایانه‌ای با توجه به مؤلفه‌های فرهنگی ایرانی

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تقویت و ترویج مبانی فرهنگی، هویتی، اسلامی و ایرانی از طریق صنعت بازی با نگاه ویژه به کودکان، حمایت کامل از ظرفیت‌های موجود این صنعت در کشور، با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولیدات داخلی و حمایت و نظارت بر گسترش تولیدات داخلی را از اهداف تشکیل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ذکر کرد و افزود: پیش از تأسیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، مؤسسه صنایع نوین و مؤسسه تبیان نهادهای حامی تولید بازی در ایران بودند.. 


 
"کانتر استرایک " آزاد شد
ساعت ٥:٢٧ ‎ق.ظ روز جمعه ۱۳۸۸/۸/٢٩  

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی کشور که مسئولیت رده‌بندی و کنترل محتوای بازی‌های رایانه‌ای در کشور را بر عهده دارد به تازگی ممنوعیت Counter Strike ـ کانتر استرایک ـ را برداشت.

 


 
هشدار به خانواده‌ها درباره اثرات مخرب بازیهای رایانه‌ای
ساعت ۱٢:٥٩ ‎ب.ظ روز جمعه ۱۳۸٧/٤/٧  

خبرگزاری فارس: بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای معاونت امور سینمایی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در آستانه تعطیلات تابستانی مدارس در اطلاعیه‌ای نسبت به استفاده از بازی‌های رایانه‌ای که دارای جنبه‌های مخرب بر روی گروههای مختلف سنی کودکان، نوجوانان و جوانان است، به خانواده‌ها هشدار داد. 


 
26 بازی رایانه‌ای نامناسب معرفی شد
ساعت ۱٢:٥٥ ‎ب.ظ روز جمعه ۱۳۸٧/٤/٧  

از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: ٢۶ بازی رایانه‌ای نامناسب معرفی شد

خبرگزاری فارس: توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بنابر اعلام رسمی اداره کل همکاری‌های سمعی و بصری و نمایش خانگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی 26 بازی رایانه‌ای که از نظر محتوایی برای کاربران نامناسب تشخیص داده شده است، اعلام شد.