موانع دانش بنیان شدن بازی های رایانه ای تولید داخل

دکتر بهروز مینایی در گفتگو با پایگاه اطلاع رسانی دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی گفت:شرکت های بازی ساز رایانه ای برای دانش بنیان شدن به صندوق ملی نوآوری و شکوفایی ارجاع داده می شوند و در آنجا شرایطی برای پرداخت تسهیلات مثل گردش مالی بالا درنظر گرفته شده است که برای غالب شرکت ها بازی ساز بسیار سخت و غیر ممکن است.

وی افزود: تنها شرکت های بازی ساز خیلی بزرگ مشمول وام های صد و سیصد میلیونی خواهند شد و این شرایط برای گردش کار تولید بازی رایانه ای در داخل کشور کافی نیست و تاثیری در دانش بنیان شدن این صنعت نخواهد داشت مگر آن که قوانین و مقررات اعطای وام به این شرکت ها عوض شود.

این استاد دانشگاه ادامه داد: دولت و معاونت علمی ریاست جمهوری باید در مورد شرکت های تولید بازی رایانه ای و صنایع خاص فرهنگی آئین نامه ها را عوض کنند و با دادن وام های بلا عوض و تسهیلات از آن ها حمایت کنند.

دکتر مینایی با تاکید بر فراهم شدن بسترهای زیرساخت رشد بازی رایانه ای در کشور گفت: بانک ها در مورد شرکت های بازی ساز که عمدتا نوپا هستند، مقررات خود را بدون هیچ تسامحی اجرا می کند و شرکت ها باید چک های تضمینی با مبالغ سنگین بدهند که برای خیلی از این شرکت ها که جوان و تازه کار هستند امکان پذیر نیست و لذا پیشنهاد می دهم با دید ویژه ای به این صنعت نگاه شود.

رئیس هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایجاد یک شبکه توزیع دیجیتالی را ضروری دانست و افزود: بسیاری از شرکت های بازی ساز رایانه ای به علت تحریم ها مجبور بودند برای رقابت در بازار بین المللی و حق حضور در آن ها خود را با عنوان شرکت های خارجی معرفی کنند و به علت نبود شبکه توزیع دیجیتالی بسیاری از بازی ها نتوانستد خود را در بازار داخلی عرضه نمایند در مواردی هم بعضی از بازی های ایرانی فقط در خارج از کشور عرضه شدند.

دکتر مینایی با اشاره به نیازمندی این صنعت به تربیت نیروی انسانی و تولید محتوا تشریح کرد: آن چه در سراسر کشور به آن نیاز داریم ایجاد بستر آموزش تربیت نیروی انسانی کارآمد در صنعت بازی های رایانه ای است که می تواند به صورت زیرساختی توسط دولت انجام شود و این امکانات باید به صورت عادلانه در کشور توزیع شود.

وی افزود: هزینه های تولید بازی در استودیوهای بازی بسیار بالاست و شرایط مطلوب در این امر می تواند توسط دولت و یا شرکت های خصوصی و یا ترکیبی از آنها فراهم شود.

وی در ادامه گفت: اگر بازار بازی ها به سمت بین المللی شدن برود و هزینه تبلیغات و بازاریابی آن ها تامین بشود نقطه ضعف صنعت بازی سازی ما که همان تجاری سازی است حل می شود و به بازار داخل و خارج راه پیدا می کنیم.

رئیس هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای با بیان اینکه اگر این حمایت ها صورت گیرد چند برابر هزینه های صرف شده به کشور باز خواهد گشت، گفت:در ایران چون ناشر قدرتمند بازی رایانه ای نداریم و بیشتر توزیع کننده بازی های خارجی هستند در واقع بازی ایرانی در بازار وجو ندارد و بازی های ایرانی هم به دلیل هزینه های مختلف و سنگین کیفیت آرمانی بازی های جهانی را ندارند.

وی تصریح کرد: شورای عالی فضای مجازی و مجلس شورای اسلامی و شورای عالی انقلاب فرهنگی تلاش کنند مشکل زیرساختی حق تکثیر بازی های خارجی را حل کنند چون بازی های خارجی بدون هیچ حق تکثیر و مولفی در بازار داخلی با قیمت ارزان ارائه می شود و بازی های ما توان رقابت ندارند و باید تعرفه ای بر این بازی ها بسته شود تا بازی ایرانی دیگربه عنوان بازی گران و فاقد بازار شناخته نشود.

استاد دانشگاه علم و صنعت ایران گفت:بازی های برخط و تلفن همراه خارجی بدون اینکه هیچ عوارضی پرداخت کنند توسط کاربران ایرانی استفاده می شود و از این طریق چند صد دلار از کشور خارج می شود در صورتی که برای بازی ایرانی که می خواهند در کشور های دیگر عرضه شود باید 18 تا 20 درصد و گاه تا 35 درصد مالیات بپردازند.

دکتر مینایی در پایان ضمن گلایه از اجرایی نشدن مصوبات شورای عالی فضای مجازی گفت: ما این همه این موارد را مطرح کردیم و حتی مصوبه آن را در شورای عالی فضای مجازی و کمیسیون ارتقای محتوا تصویب کردیم اما ابلاغ نشد و شورای عالی فضای مجازی نیزبه قانون تبدیل نکرد تا بتوانیم فعالیت کنیم و برای قانونی شدن و ایجاد یک فرهنگ جدید در کشور در حوزه مصرف بازی رایانه ای نیاز به کمک رسانه ملی داریم و به علت کمبود بودجه حمایت های مالی نیز از این صنعت باید صورت گیرد.

http://www.sccr.ir/Pages/?current=news&gid=4&Sel=935837

/ 0 نظر / 45 بازدید